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SERVICIOS PARA INSTITUCIONES EDUCATIVAS

Clubes STEAM y after school para colegios en Panamá

Amplíe las actividades extraescolares de su colegio con un club donde los estudiantes diseñen, programen y construyan. Arazaka propone una secuencia de proyectos y un alcance que su equipo pueda organizar.

ARAZAKA CORPUn objetivo claro. Un alcance acordado.Diagnóstico · Propuesta · Acompañamiento
HABLEMOS DE TU PROYECTO

Empieza con un diagnóstico de 20 minutos, sin obligación de compra. Comparte el objetivo, el nivel educativo y los recursos de tu institución.

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Una actividad con continuidad y propósito

El club conecta sesiones mediante un proyecto progresivo. La propuesta se adapta a primaria, secundaria u otros niveles después de revisar edades, experiencia y recursos. Puede centrarse en robótica, diseño 3D o combinar disciplinas STEAM con un objetivo común.

Como ejemplo de actividad, los equipos pueden diseñar una solución para el entorno escolar, probar un prototipo y explicar sus decisiones en una muestra final. Es una propuesta de trabajo; el proyecto concreto se acuerda con el colegio.

Qué definimos con la coordinación extraescolar

Acordamos duración del ciclo, frecuencia, cupos, grupos, espacios, materiales y responsables. También se define quién coordina las inscripciones y la comunicación con las familias, y qué supervisión aporta la institución.

La propuesta distingue diseño de actividades, facilitación, formación docente y acompañamiento. Se confirman la modalidad y la disponibilidad antes de ofrecer el club a las familias. Equipos, consumibles y licencias se detallan por separado cuando corresponda.

Qué puede recibir el colegio

El alcance puede incluir una planificación por sesiones, retos por nivel, materiales de trabajo y criterios para revisar los proyectos. Una muestra de cierre permite a los estudiantes explicar qué hicieron, cómo lo probaron y qué mejorarían.

Al finalizar el ciclo se revisan participación, proyectos completados, incidencias y recursos necesarios para continuar. Las evidencias y el informe que se entregarán deben quedar definidos en la propuesta.

Prepare su solicitud

Comparta la ciudad, niveles, número aproximado de grupos, horario disponible y fecha de inicio. Indique si dispone de kits, ordenadores o impresora 3D. Si el colegio tiene un presupuesto orientativo, nos ayuda a proponer un primer ciclo viable.

La inversión depende de las sesiones, participantes, materiales, preparación y acompañamiento. No se anuncia una tarifa por alumno ni un mínimo de inscritos sin revisar primero las condiciones del proyecto.

Preguntas frecuentes

¿El colegio necesita un laboratorio STEAM?

No necesariamente. Revisamos espacios y recursos existentes para diseñar un club viable antes de plantear nuevas compras.

¿Arazaka gestiona el cobro a las familias?

La gestión de inscripciones, cobros y comunicación se acuerda con el colegio. No se incluye automáticamente en el servicio.

¿Podemos empezar con un solo grupo?

Puede solicitar un ciclo para un grupo. Confirmaremos viabilidad, disponibilidad y presupuesto antes de contratar.

Define el siguiente paso para tu colegio

Cuéntanos la ciudad, los grupos, los recursos disponibles y cuándo te gustaría empezar. Confirmaremos viabilidad, modalidad y presupuesto antes de contratar.

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