Talleres para estudiantes
Para una clase o jornada especial. Diseñamos una actividad guiada de robótica, realidad virtual, IA o diseño 3D, con un reto y una creación o aprendizaje que el grupo pueda compartir.
arazakaC O R P
Diseñamos y acompañamos talleres, clubes extraescolares y programas STEAM para colegios en Panamá. Aplicamos robótica, realidad virtual, inteligencia artificial e impresión 3D, y formamos a los docentes para usarlas con un objetivo educativo.
Diagnóstico de 20 minutos · Sin obligación de compra
Dirección académica
●Innovación y tecnología
●Coordinación STEAM
●Formación continua
Definimos un objetivo con su equipo, acompañamos la experiencia en el aula y documentamos lo aprendido. Al cierre, su institución contará con una recomendación para decidir cómo continuar.
Preparación, uso acompañado y nivel de autonomía alcanzado.
Interacción, colaboración y respuesta a las actividades propuestas.
Proyectos, prototipos, experiencias y aprendizajes documentados.
Reporte final con aprendizajes, mejoras y siguiente inversión recomendada.
Transparencia: no publicamos logos, testimonios ni resultados sin autorización. Cada cifra se valida con la institución.
El piloto es pagado. El presupuesto se prepara según las necesidades de su colegio y se acuerda antes de comenzar.
La propuesta detallará entregables, inclusiones, exclusiones y condiciones de continuidad.
Seleccionamos y combinamos las herramientas que sirven al objetivo pedagógico. La solución se adapta a la institución, no al revés.
Experiencias inmersivas para comprender ciencias, historia, arte y tecnología desde dentro.
Retos de programación, diseño y colaboración conectados con problemas auténticos del currículo.
Diseño, iteración y pensamiento de ingeniería para convertir una idea en un objeto físico.
Capacitación aplicada y co-diseño para que la innovación viva en el aula y no dependa de una sola persona.
La selección y disponibilidad de equipos se detallarán en la propuesta.
Integramos ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en proyectos conectados con las clases. Nuestro enfoque STEAMS añade la sostenibilidad.
Cuéntenos qué quiere lograr y elegimos juntos el formato adecuado: taller, club, evento, formación o programa. Si necesita validar una implementación en el aula, esta es la ruta del piloto.
Conversemos sobre las prioridades de su colegio, los recursos disponibles y la preparación del equipo docente. Sin obligación de compra.
Revisamos una experiencia relacionada con el objetivo de su institución. Los recursos y la modalidad se confirman al coordinarla.
Acordamos grupos, sesiones, equipos, licencias, formación docente e indicadores antes de contratar. La preparación y el acompañamiento forman parte del alcance que se detalle en la propuesta.
Revisamos lo observado con su equipo. Cualquier ampliación, soporte o seguimiento adicional se acuerda por separado.
Una revisión de las actividades, las evidencias de aprendizaje y las dificultades observadas, junto con recomendaciones para su colegio. El piloto dura ocho semanas; cualquier seguimiento posterior se acuerda y presupuesta por separado.
El webinar STEAMS aún no se ha ejecutado. Presentamos su propuesta de contenido y medición; no representa un caso de éxito ni resultados obtenidos.
Los contenidos de realidad virtual se seleccionarán según el currículo, la edad, la compatibilidad y las licencias disponibles.
La confianza se construye con responsables identificados, decisiones transparentes y evidencias que la institución puede revisar.
Gabriel Arana, fundador y CEO de Arazaka Corp, participa en el diagnóstico y en la definición del siguiente paso.
Diagnóstico, piloto, formación, medición y continuidad reunidos en una metodología pública y comprensible.
Empezamos con un alcance acotado para que cada decisión mayor se apoye en aprendizaje y evidencia.
Soporte, actualización y revisión periódica para mantener el programa útil después de la implementación.
Fundador y CEO de Arazaka Corp. Participa directamente en el diagnóstico y la definición de los proyectos.
Conocer al fundador →Cofundador de Arazaka Corp.
Este espacio está pendiente de incorporar materiales reales con autorización de publicación. Las propuestas metodológicas no se presentan como experiencias ejecutadas.
No mostramos clientes, resultados ni recomendaciones que no podamos respaldar.
El formulario prepara un mensaje en su dispositivo. Usted decide cuándo enviarlo por WhatsApp o correo. No solicite ni comparta datos de estudiantes en esta consulta.
Talleres para estudiantes, clubes extraescolares, ferias y eventos educativos, formación docente, un piloto STEAM de ocho semanas o acompañamiento para implementar un programa. Adaptamos el alcance a las edades, objetivos y recursos de su colegio.
No. Puede consultar una actividad puntual, formación para su equipo o un club. El piloto de ocho semanas es una opción para evaluar un programa en el aula antes de ampliarlo.
La propuesta especifica actividades, sesiones, responsables, entregables y recursos. Revisamos los equipos del colegio y confirmamos los adicionales, las licencias y la modalidad antes de contratar. No es obligatorio comprar un laboratorio completo para empezar.
No. Recomendamos empezar con un diagnóstico, una demo y un piloto acotado. La inversión se define después de validar necesidades y aprendizaje.
Es normal. La formación práctica y el acompañamiento forman parte del programa. Diseñamos la adopción según el nivel y el tiempo disponible del equipo.
Antes de implementar acordamos qué observar: participación, productos creados, uso docente, aprendizajes y oportunidades de mejora. Al cierre entregamos un reporte de impacto.
Al cierre revisamos las evidencias y acordamos si conviene continuar. El seguimiento adicional se presupuesta por separado.
La propuesta se dirige a colegios de Panamá. La disponibilidad y la logística se detallan antes de contratar.
El presupuesto depende del número de grupos, los equipos disponibles, las licencias, la formación y el acompañamiento. Definimos el alcance y una propuesta antes de contratar; el diagnóstico inicial de 20 minutos no obliga a comprar.
SU PRIMER PASOComparta qué necesita su institución. Gabriel Arana revisará el contexto con usted en una conversación inicial de 20 minutos, sin obligación de compra.
WhatsApp de contacto: +353 89 607 3311.