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PANAMÁ · COLEGIOS Y UNIVERSIDADES

Programas STEAM para colegios en Panamá

De un objetivo curricular a una experiencia de aula: tecnología educativa, docentes preparados y evidencias para decidir el siguiente paso.

EMPEZAR CON UN OBJETIVOUn piloto antes de escalar.Diagnóstico · Formación · Medición
PRIMER PASO

Solicita un diagnóstico de 20 minutos. Definimos contigo qué tiene sentido probar, con qué recursos y cómo evaluar el resultado.

¿Qué incluye un programa STEAM de Arazaka?

Arazaka Corp diseña y acompaña programas de tecnología educativa para colegios y universidades de Panamá y Latinoamérica. STEAM conecta ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas mediante proyectos. En nuestra metodología STEAMS incorporamos también la sostenibilidad: evaluar el valor ambiental, social y económico de las soluciones y su continuidad en el tiempo.

El punto de partida es un objetivo curricular. Según las necesidades de la institución, la propuesta puede combinar realidad virtual educativa, robótica, inteligencia artificial, diseño e impresión 3D y formación docente. Cada recurso se selecciona por su utilidad en la actividad y su viabilidad, con disponibilidad y condiciones confirmadas antes de contratar.

Cómo empezar: diagnóstico y piloto de ocho semanas

En una conversación inicial de 20 minutos revisamos el reto, las edades, los grupos, el calendario y los recursos disponibles. Este diagnóstico no obliga a comprar. Después podemos acordar una demostración y un piloto pagado, con un objetivo delimitado y criterios de evaluación definidos antes de empezar.

El formato de referencia es un piloto de ocho semanas. La propuesta concreta establece actividades, sesiones, responsabilidades, formación y entregables. El cierre reúne evidencias de participación, producciones de los estudiantes, uso docente e incidencias para decidir si continuar, ajustar o detener. La duración final y el calendario se acuerdan con el colegio.

Formación docente y acompañamiento

La formación se adapta a la experiencia y al tiempo disponible del equipo. Trabajamos sobre actividades de aula: preparar una sesión, utilizar los recursos elegidos, facilitar el trabajo de los estudiantes y revisar sus producciones. La meta es que el docente pueda repetir la experiencia con los apoyos acordados.

Para proyectos con IA se define qué herramienta utilizar, qué información puede introducirse y cómo revisar sus respuestas. Si se utilizan visores u otros equipos, se prevén alternativas de participación. El alcance de soporte, mantenimiento y actualización posterior se detalla en la propuesta.

¿Cuánto cuesta un programa STEAM en Panamá?

No existe una tarifa única que sirva para todos los colegios. El presupuesto depende del número de grupos y sesiones, los equipos que ya tiene la institución, las licencias, los materiales, la formación y el acompañamiento requerido. La ubicación y la logística también pueden influir.

Antes de contratar, la propuesta debe distinguir los costes iniciales de los recurrentes y aclarar qué está incluido. Si ya dispones de equipos, revisamos su adecuación al proyecto antes de proponer nuevas compras. No es necesario comenzar con un laboratorio completo: un primer piloto permite evaluar una inversión acotada.

Modalidad y coordinación con tu institución

Nuestra prioridad comercial es Panamá y Latinoamérica. Durante el diagnóstico confirmamos qué actividades pueden coordinarse a distancia y cuáles requieren acompañamiento presencial, además de disponibilidad, entrega de equipos y responsabilidades locales. La modalidad se acuerda para cada proyecto.

Para solicitar una propuesta, comparte el país y la ciudad, el nivel educativo, el número aproximado de grupos, los recursos disponibles y el objetivo que quieres trabajar. Si tienes un calendario o un presupuesto orientativo, inclúyelos para definir un alcance realista.

Explora los servicios para tu institución

  • Formación docente en IA

    Capacitación docente en inteligencia artificial con práctica, revisión humana y aplicación en el aula. Define un programa para tu colegio con Arazaka Corp.

  • Realidad virtual educativa

    Diseña un piloto de realidad virtual educativa con objetivos curriculares, formación docente y evaluación. Consulta equipos, contenidos y alcance con Arazaka.

  • Robótica educativa

    Planifica un programa de robótica escolar con retos curriculares, programación, formación docente y seguimiento. Empieza con un piloto adaptado a tu colegio.

Recursos para preparar tu proyecto

Conversemos sobre tu colegio

Cuéntanos qué quieres mejorar y con qué recursos cuentas. El alcance, el precio y la modalidad se acuerdan antes de contratar.

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