Talleres para estudiantes
Para una clase o jornada especial. Diseñamos una actividad guiada de robótica, realidad virtual, IA o diseño 3D, con un reto y una creación o aprendizaje que el grupo pueda compartir.
arazakaC O R P
Ayudamos a colegios privados de Panamá a enriquecer su oferta educativa con talleres, clubes extraescolares y proyectos STEAM. Integramos robótica, realidad virtual, IA e impresión 3D con objetivos de aprendizaje, formación docente y un alcance adaptado a su colegio.
Empecemos con una conversación de 20 minutos · Sin obligación de compra
Dirección académica
●Innovación y tecnología
●Coordinación STEAM
●Actividades extraescolares
Definimos un objetivo con su equipo, acompañamos la experiencia en el aula y documentamos lo aprendido. Al cierre, su institución contará con una recomendación para decidir cómo continuar.
Preparación, uso acompañado y nivel de autonomía alcanzado.
Interacción, colaboración y respuesta a las actividades propuestas.
Proyectos, prototipos, experiencias y aprendizajes documentados.
Reporte final con aprendizajes, mejoras y siguiente inversión recomendada.
Transparencia: no publicamos logos, testimonios ni resultados sin autorización. Cada cifra se valida con la institución.
El piloto es pagado. El presupuesto se prepara según las necesidades de su colegio y se acuerda antes de comenzar.
La propuesta detallará entregables, inclusiones, exclusiones y condiciones de continuidad.
Seleccionamos y combinamos las herramientas que sirven al objetivo pedagógico. La solución se adapta a la institución, no al revés.
Experiencias inmersivas para comprender ciencias, historia, arte y tecnología desde dentro.
Retos de programación, diseño y colaboración conectados con problemas auténticos del currículo.
Diseño, iteración y pensamiento de ingeniería para convertir una idea en un objeto físico.
Capacitación aplicada y co-diseño para que la innovación viva en el aula y no dependa de una sola persona.
La selección y disponibilidad de equipos se detallarán en la propuesta.
Integramos ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en proyectos conectados con las clases. Nuestro enfoque STEAMS añade la sostenibilidad.
Cuéntenos qué quiere lograr y elegimos juntos el formato adecuado: taller, club, evento, formación o programa. Si necesita validar una implementación en el aula, esta es la ruta del piloto.
Conversemos sobre las prioridades de su colegio, los recursos disponibles y la preparación del equipo docente. Sin obligación de compra.
Revisamos una experiencia relacionada con el objetivo de su institución. Los recursos y la modalidad se confirman al coordinarla.
Acordamos grupos, sesiones, equipos, licencias, formación docente e indicadores antes de contratar. La preparación y el acompañamiento forman parte del alcance que se detalle en la propuesta.
Revisamos lo observado con su equipo. Cualquier ampliación, soporte o seguimiento adicional se acuerda por separado.
Una revisión de las actividades, las evidencias de aprendizaje y las dificultades observadas, junto con recomendaciones para su colegio. El piloto dura ocho semanas; cualquier seguimiento posterior se acuerda y presupuesta por separado.
El webinar STEAMS aún no se ha ejecutado. Presentamos su propuesta de contenido y medición; no representa un caso de éxito ni resultados obtenidos.
Los contenidos de realidad virtual se seleccionarán según el currículo, la edad, la compatibilidad y las licencias disponibles.
La confianza se construye con responsables identificados, decisiones transparentes y evidencias que la institución puede revisar.
Gabriel Arana, fundador y CEO de Arazaka Corp, participa en el diagnóstico y en la definición del siguiente paso.
Diagnóstico, piloto, formación, medición y continuidad reunidos en una metodología pública y comprensible.
Empezamos con un alcance acotado para que cada decisión mayor se apoye en aprendizaje y evidencia.
Definimos la formación, el soporte y las revisiones que necesita su equipo. Su alcance y duración quedan recogidos en la propuesta.
Fundador y CEO de Arazaka Corp. Participa directamente en el diagnóstico y la definición de los proyectos.
Conocer al fundador →Cofundador de Arazaka Corp.
Su equipo directivo necesita saber qué se hará, con qué recursos y cómo valorar el resultado. Estos son los puntos que definimos en la propuesta comercial.
Niveles, grupos, sesiones y proyecto que desarrollarán los participantes.
Equipos, materiales, licencias, espacios y tareas de Arazaka y del colegio.
Presupuesto, calendario, entregables y criterios para decidir el siguiente paso.
Puede empezar con un taller, un club o una feria. La modalidad y la disponibilidad se confirman para la ubicación de su colegio.
El formulario prepara un mensaje en su dispositivo. Usted decide cuándo enviarlo por WhatsApp o correo. No solicite ni comparta datos de estudiantes en esta consulta.
Talleres para estudiantes, clubes extraescolares, ferias y eventos educativos, formación docente, un piloto STEAM de ocho semanas o acompañamiento para implementar un programa. Adaptamos el alcance a las edades, objetivos y recursos de su colegio.
No. Puede consultar una actividad puntual, formación para su equipo o un club. El piloto de ocho semanas es una opción para evaluar un programa en el aula antes de ampliarlo.
La propuesta especifica actividades, sesiones, responsables, entregables y recursos. Revisamos los equipos del colegio y confirmamos los adicionales, las licencias y la modalidad antes de contratar. No es obligatorio comprar un laboratorio completo para empezar.
No. Recomendamos empezar con un diagnóstico, una demo y un piloto acotado. La inversión se define después de validar necesidades y aprendizaje.
Es normal. La formación práctica y el acompañamiento forman parte del programa. Diseñamos la adopción según el nivel y el tiempo disponible del equipo.
Antes de implementar acordamos qué observar: participación, productos creados, uso docente, aprendizajes y oportunidades de mejora. Al cierre entregamos un reporte de impacto.
Al cierre revisamos las evidencias y acordamos si conviene continuar. El seguimiento adicional se presupuesta por separado.
La propuesta se dirige a colegios de Panamá. La disponibilidad y la logística se detallan antes de contratar.
El presupuesto depende del número de grupos, los equipos disponibles, las licencias, la formación y el acompañamiento. Definimos el alcance y una propuesta antes de contratar; el diagnóstico inicial de 20 minutos no obliga a comprar.
SU PRIMER PASOIndique qué quiere poner en marcha. En una conversación inicial de 20 minutos revisamos el contexto y la viabilidad para preparar una propuesta con actividades, recursos, calendario e inversión definidos.
WhatsApp de contacto: +353 89 607 3311.